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Cyberpunk 2077 retrasa su lanzamiento al 10 de diciembre

Cyberpunk 2077 retrasa una vez más su lanzamiento. El esperado juego de CD Projekt finalmente se pondrá a la venta el 10 de diciembre de 2020 en PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia y las consolas de nueva generación: PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La puesta a la venta se producirá tres retrasos más tarde de la fecha inicialmente prevista: del 16 de abril al 17 de septiembre, del 17 de septiembre al 19 de noviembre y, el actual, del 19 de noviembre al 10 de diciembre de 2020.

Si bien ya se conocía que el juego ya se encontraba en fase Gold, junto a la nueva fecha se ha dado a conocer que en el Día 0 se lanzará un parche con mejoras de compatibilidad para las nueve plataformas en las que estará disponible el juego.

El comunicado completo de CD Projekt, escrito por sus líderes Adam Badowski y Marcin Iwiński, es el siguiente:

Hola a todos,

Hoy hemos decidido mover 21 días la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077. La nueva fecha de lanzamiento es el 10 de diciembre.

Lo más probable es que haya muchas emociones y preguntas en vuestras cabeza, así que, ante todo, aceptad nuestras humildes disculpas.

Nuestro mayor reto ahora mismo es lanzar el juego en la actual generación, la próxima generación y PC al mismo tiempo, lo que nos requiere preparar y probar 9 versiones del juego (Xbox One/X, compatibilidad con Xbox Series S|X, PS4/Pro, compatibilidad con PS5, PC, Stadia)… mientras seguimos trabajando desde casa. Desde que Cyberpunk 2077 evolucionó hasta casi ser un juego de nueva generación en algún momento del camino, debemos asegurarnos de que todo funcione bien y que cada versión funcione sin problemas. Somos conscientes de que puede parecer poco realista cuando alguien dice que 21 días pueden marcar la diferencia en un juego tan masivo y complejo, pero realmente lo hacen.

Algunos de vosotros también os estaréis preguntando qué significan estas palabras a la luz de nosotros diciendo que alcanzamos la versión Gold hace algún tiempo. Pasar la certificación, o “ser Gold”, significa que el juego está listo, se puede completar y tiene todo el contenido. Pero eso no significa que dejemos de trabajar en ello y de elevar el listón de calidad. Por el contrario, este es el momento en el que se están realizando muchas mejoras que luego se distribuirán a través de un parche del Día 0. Este es el período de tiempo que calculamos menos.

Creemos que tenemos un juego increíble en nuestras manos y estamos dispuestos a tomar todas las decisiones, incluso las más difíciles, si finalmente os lleva a conseguir un videojuego del que os enamoraréis.

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Rafa Garrido
UX, Level & Game Designer. Dirijo la revista Thousand-Sunny.org desde 2009 y desarrollo videojuegos en Mechanic Games.