
En unas declaraciones de Warren Spector, diseñador y desarrollador, de juegos como Deus Ex y Epic Mickey; a la revista británica Edge, Warren, afirma que al hacer Epic Mickey quiso concentrar lo mejor de las aventuras: con Zelda; lo mejor de plataformas: con Mario y también algo "de su propia cosecha": con Deus Ex.
Además, también comentó que el mapa de aventura es donde te dedicas a hablar con la gente para recoger información de tu aventura, y, el mapa de acción es donde pones en práctica aquello aprendido en el de aventuras.
Y para concluir, Warren argumenta que la interacción con el entorno es vital en Epic Mickey, ya que por ejemplo, en juegos como Zelda, algunos objetos sólo los puedes usar en áreas determinadas, mientras que en Epic Mickey puedes usarlo allá donde quieras.