Se puede decir que es una raza estables en todos sus atributos. Su punto más mayor es la fuerza, así que la clase que cuadra son los guerreros, caballeros de la muerte y paladines (Talentos: Protección y Represión) aunque como todas sus estadísticas son estables está cualificado para todas las clases.
Los enanos están pensados para ser guerreros, caballeros de la muerte y paladines (Talentos: Protección y Represión) por su enorme índice de fuerza y aguante. La agilidad es la que menos tiene elevada para ser cazadores, chamanes (Talentos: Mejora) y pícaros aunque no es impedimento para serlos (ya que depende de la clase se le subirá sus atributos).
Los gnomos se caracterizan por ser grandes lanzadores de hechizos, por eso, tiene la estadística de intelecto muy elevada, como magos, brujos, sacerdotes (Talentos: Sombra). Son buenos sanadores como sacerdotes (Talentos: Sagrado y Disciplina). También pueden ser unos pícaros la mar de buenos.
Como en la historia del Warcraft, los elfos de la noche siempre han sido grandes expertos del sigilo. De ahí, sus mejores clases son el pícaro, cazador y druida (Talentos: Feral), aunque también pueden ser unos guerreros y lanzadores de hechizos potentes y buenos sanadores como magos, sacerdotes y druidas (Talentos: Equilibrio y Restauración).
Los draeneis son buenos en el campo de la fuerza, aunque por sus estadísticas se les ven más como lanzadores de hechizos como magos y chamanes (Talentos: Elemental), y buenos curanderos como sacerdotes (Talentos: Sagrado y Disciplina), chamanes (Talentos: Restauración) y paladines (Talentos: Sagrado).
Por sus estadísticas, los huargens están especializados en el daño cuerpo a cuerpo. Todas las clases que sean de cuerpo a cuerpo son perfectas para ellos. También son buenos cazadores.