[/align]Blizzard ha lanzado el parche 1.2 para StarCraft II, el cual incluye muchísimas novedades, de las cuales os destacamos el Chat in Game y Master League, una opción para personalizar los atajos de teclado, para los gráficos y para competir con otros jugadores.
La lista completa de novedades la podéis encontrar en el siguiente spoiler:
Spoiler:
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.2.0
General
Mejoras y cambios adicionales
Balance
General
[*]Se ha incorporado la administración de idiomas de mapas.
[*]Se han incorporado más consejos y pistas en el Editor.
[*]Se han incorporado nuevas funciones, acciones y eventos disparador:
[*]Se ha incorporado la capacidad de copiar y pegar al editor de mejoras.
[*]Ahora los comportamientos pueden reemplazarse por medio de la duración más corta (método original) o por la distancia más alejada.
[*]Ahora las habilidades de comportamiento pueden cobrarse al jugador en lugar de que siempre se le cobren al dueño.
[*]Hacer clic derecho sobre un elemento en el inventario hará que el ícono aparezca inmediatamente al lado del puntero.
[*]Se han incorporado archivos de estilo de fuente a los mods y mapas por medio del campo FontStyleFileArray en el GameUIData. Puedes reemplazar los atributos individuales de los estilos existentes o incorporar estilos completamente nuevos.
[*]Se han incorporado archivos de diseño de IU a los mods y mapas por medio del campo CustomLayoutFileArray en el GameUIData. Puedes modificar o reemplazar la mayoría de los marcos existentes e incorporar plantillas completamente nuevas; éstas pueden crearse por medio del sistema de Texto del Editor.
[*]Ya se pueden ocultar los atributos y valores en la sala de espera del juego; éstos pueden configurarse por medio de las Variantes del juego.
[*]Ahora la rueda del mouse desplazará el control que esté bajo el puntero.
[*]Ahora los objetos que copies conservarán la escala de su altura.
[*]Ahora los comportamientos de Atributo y Veteranía normalizarán los signos vitales cuando se apliquen nuevos niveles.
[*]Ya se puede hacer clic con el mouse y seleccionar cuando estés en el modo relativo de cámara.
[*]Ya hay cajas de edición disponibles para los diálogos de disparadores.
[*]Ahora el juego encontrará los archivos personalizados importados dentro de los mods.
[*]Ahora los mapas pueden depender incluso de más mods.
[*]Ahora puedes conectar elementos de diálogo desde marcos existentes dentro de un Panel creado.
[*]Ya hay comandos disponibles para Cambiar foco en el menú Ver del módulo de Disparadores para cambiar directamente el foco de entrada hacia distintas áreas.
[*]Se ha mejorado el editor de diseño de agua.
[*]Ahora la escala de efectos puede tener un componente Z.
[*]Se ha incorporado un nuevo elemento de diálogo llamado Panel. Los páneles sirven como contenedores de otros elementos de diálogo y ayudan con el agrupamiento y jerarquía.
[*]Se ha incorporado nueva IU para insertar etiquetas de texto para referencias de datos, información de unidad y teclas rápidas.
[*]Se ha incorporado un rango a la habilidad del efecto para restringir qué tan lejos se puede posicionar dicho efecto, lo que permitirá que los efectos se comporten como el Parpadeo del Persecutor.
[*]Se ha incorporado una bandera de comportamiento para suprimir el movimiento.
[*]Se ha incorporado una nueva opción melé de estancamiento para determinar si se utiliza la detección de estancamiento.
[*]Se ha incorporado un nuevo actor "Creador" a los efectos, cuyo valor será el jugador que lanzó la orden (si está disponible).
[*]Se ha incorporado un nuevo objeto que puede utilizar una habilidad de efecto.
[*]Se ha incorporado un validador que verificará si una unidad puede acceder por medio de un sendero a un punto en específico.
[*]Se ha incorporado un validador que verificará si hay un risco entre dos puntos.
[*]Se ha incorporado MinimapRenderPriority a CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig; con éstas, los autores de mapas personalizados podrán definir prioridades de rendereo de unidades en el minimapa.
[*]Se ha incorporado un submenú de Idioma al menú de Mod para cambiar el idioma activo del texto del documento en cuestión.
[*]Se ha incorporado un diálogo de Información del mod en el menú de Mod para tener la capacidad de cambiar el nombre del mod y su descripción más fácilmente.
[*]Se ha incorporado un diálogo de Modificación de idioma (también en el submenú de Idioma) para agregar o eliminar idiomas.
[*]Se ha incorporado un diálogo de Consejos del editor al menú Ayuda (y opcionalmente al iniciar el Editor) con consejos para utilizar de forma efectiva el editor.
Corrección de bugs
Experiencia de juego
General
General
- ¡Ya están disponibles los canales de chat de Battle.net! Ahora puedes charlar con otros jugadores en canales públicos y privados.
- Se ha incorporado un comando de chat para enviar susurros a otros jugadores. El comando "w" desplegará una lista con tus amigos disponibles, miembros de tu equipo, canales de chat y de los demás jugadores que estén en tu misma partida.
- Se ha incorporado una opción a Battle.net para que puedas volverte a unir a los canales privados en los que estabas previamente.
- Se ha incorporado una opción a Battle.net para evitar que el texto de los canales de chat aparezca en el chat del juego mientras estés en una partida.
- ¡Se ha incorporado una nueva Liga de Maestros! Ésta representa a los jugadores de más alto nivel.
- Se ha incorporado soporte para Teclas rápidas personalizadas.
- Se ha incorporado la Detección de estancamiento; ésta terminará la partida en un empate para todos los jugadores restantes si éstos no han tenido ingresos, producción ni han destruido estructura alguna por tres minutos seguidos. Aparecerá un contador de tiempo cuando el juego detecte dicha situación.
- Ya está disponible la opción de gráficas Extremas. Ahora los jugadores pueden configurar la oclusión ambiental de espacio de pantalla.
Mejoras y cambios adicionales
- Se han incorporado varias mejoras a las ventanas de ayuda y al árbol técnico:
- Ya está disponible la ayuda dentro del juego en Battle.net.
- Se han mejorado las ventanas de ayuda del árbol técnico.
- La información de unidad que se despliega en las ventanas de ayuda ahora incluirá las habilidades y mejoras de dicha unidad.
- Se han incorporado varias mejoras a las ventanas para guardar y cargar archivos:
- Se ha incorporado la capacidad de ordenar las repeticiones y juegos guardados por nombre y fecha.
- Se ha incorporado la capacidad para renombrar repeticiones o juegos guardados desde la interfaz del juego; sólo debes hacer clic derecho sobre el archivo en cuestión.
- Se ha incorporado una nueva pestaña para los juegos que se guardan automáticamente y las repeticiones no guardadas.
- Se ha incorporado la opción para guardar permanentemente todas las repeticiones. Si seleccionas dicha opción, todas las repeticiones no guardadas serán etiquetadas como guardadas.
- Se ha incorporado la capacidad de visualizar la carpeta en donde se guardarán las repeticiones y juegos guardados.
- Se ha incorporado un botón "Mostrar en carpeta"; éste abrirá la ubicación en donde esté almacenada la repetición o el juego guardado.
- Se ha mejorado el comportamiento del seguimiento de cámara para los observadores y repeticiones.
- El panel de Alerta de Sistema ha sido movido a la parte superior de la pantalla; además, se ha reducido la duración de la mayoría de las alertas de sistema.
- Ya puedes utilizar los botones del mouse como teclas de pulsar para hablar.
- Se ha incorporado una opción que muestra cuál es la tecla rápida primaria encima de los botones de comando.
- El número de trabajadores actuales será mostrado en el panel de información al momento de seleccionar un géiser de gas vespeno.
- Se ha incorporado una opción para deshabilitar cualquier sonido de error. La casilla Sonidos de respuesta controla si se utilizará el audio de una unidad específica para los sonidos de error en lugar del zumbido genérico.
- Se han incorporado remplazos de IU del juego por mapa. Ahora los autores de mapas pueden utilizar archivos de diseño de IU personalizada para crear una nueva IU o reemplazar la IU existente del juego.
- Se ha incorporado un botón al panel de repetición del juego para mostrar u ocultar la información de la duración de la misma.
- Se ha incorporado una tecla rápida para pausar o resumir el juego tanto en el modo de un jugador como en el multijugador (tecla de Pausa/Inter).
Balance
General
- Los jugadores ya no pueden bloquear las rampas con dos edificios de 2x2.
- Se ha reducido el tiempo de investigación de Alucinación de 110 a 80.
- Observador
- Se ha reducido su costo de 50/100 a 25/75.
- Fénix
- Se ha reducido su tiempo de construcción de 45 a 35.
- Mantarraya del Vacío
- Ahora inflige 20% más de daño a objetivos masivos.
- Se ha eliminado la mejora de velocidad "Aletas de flujo".
- VCE
- Los VCEs asumirán la misma prioridad de amenaza que la unidad que estén reparando.
- El movimiento de construcción de los VCEs se ha hecho más consistente.
[*]Se ha incorporado la administración de idiomas de mapas.
[*]Se han incorporado más consejos y pistas en el Editor.
[*]Se han incorporado nuevas funciones, acciones y eventos disparador:
- Nuevas funciones disparador:
- Verificar banco — se utiliza para verificar que la firma de un banco esté intacta.
- Nuevas acciones disparador:
- Opción de banco — se utiliza para modificar opciones de bancos, incluyendo la incorporación de una firma.
- Quitar elemento de inventario — se utiliza para eliminar de manera instantánea un elemento dado de un inventario.
- Configurar tipo de visibilidad de la etiqueta de texto — se utiliza para controlar si la etiqueta se oculta por medio de la niebla o a través de la máscara oscura.
- Nuevos eventos disparador:
- Mouse movido — se dispara cuando el mouse se mueve en el mundo del juego.
- Minerales acarreados, Vespeno acarreado, Terracino acarreado y Recurso personalizado acarreado.
- Recompensa (PE) — se utiliza para otorgar experiencia cuando se elimina a una unidad.
[*]Se ha incorporado la capacidad de copiar y pegar al editor de mejoras.
[*]Ahora los comportamientos pueden reemplazarse por medio de la duración más corta (método original) o por la distancia más alejada.
[*]Ahora las habilidades de comportamiento pueden cobrarse al jugador en lugar de que siempre se le cobren al dueño.
[*]Hacer clic derecho sobre un elemento en el inventario hará que el ícono aparezca inmediatamente al lado del puntero.
[*]Se han incorporado archivos de estilo de fuente a los mods y mapas por medio del campo FontStyleFileArray en el GameUIData. Puedes reemplazar los atributos individuales de los estilos existentes o incorporar estilos completamente nuevos.
[*]Se han incorporado archivos de diseño de IU a los mods y mapas por medio del campo CustomLayoutFileArray en el GameUIData. Puedes modificar o reemplazar la mayoría de los marcos existentes e incorporar plantillas completamente nuevas; éstas pueden crearse por medio del sistema de Texto del Editor.
[*]Ya se pueden ocultar los atributos y valores en la sala de espera del juego; éstos pueden configurarse por medio de las Variantes del juego.
[*]Ahora la rueda del mouse desplazará el control que esté bajo el puntero.
[*]Ahora los objetos que copies conservarán la escala de su altura.
[*]Ahora los comportamientos de Atributo y Veteranía normalizarán los signos vitales cuando se apliquen nuevos niveles.
[*]Ya se puede hacer clic con el mouse y seleccionar cuando estés en el modo relativo de cámara.
[*]Ya hay cajas de edición disponibles para los diálogos de disparadores.
[*]Ahora el juego encontrará los archivos personalizados importados dentro de los mods.
[*]Ahora los mapas pueden depender incluso de más mods.
[*]Ahora puedes conectar elementos de diálogo desde marcos existentes dentro de un Panel creado.
[*]Ya hay comandos disponibles para Cambiar foco en el menú Ver del módulo de Disparadores para cambiar directamente el foco de entrada hacia distintas áreas.
[*]Se ha mejorado el editor de diseño de agua.
[*]Ahora la escala de efectos puede tener un componente Z.
[*]Se ha incorporado un nuevo elemento de diálogo llamado Panel. Los páneles sirven como contenedores de otros elementos de diálogo y ayudan con el agrupamiento y jerarquía.
[*]Se ha incorporado nueva IU para insertar etiquetas de texto para referencias de datos, información de unidad y teclas rápidas.
[*]Se ha incorporado un rango a la habilidad del efecto para restringir qué tan lejos se puede posicionar dicho efecto, lo que permitirá que los efectos se comporten como el Parpadeo del Persecutor.
[*]Se ha incorporado una bandera de comportamiento para suprimir el movimiento.
[*]Se ha incorporado una nueva opción melé de estancamiento para determinar si se utiliza la detección de estancamiento.
[*]Se ha incorporado un nuevo actor "Creador" a los efectos, cuyo valor será el jugador que lanzó la orden (si está disponible).
[*]Se ha incorporado un nuevo objeto que puede utilizar una habilidad de efecto.
[*]Se ha incorporado un validador que verificará si una unidad puede acceder por medio de un sendero a un punto en específico.
[*]Se ha incorporado un validador que verificará si hay un risco entre dos puntos.
[*]Se ha incorporado MinimapRenderPriority a CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig; con éstas, los autores de mapas personalizados podrán definir prioridades de rendereo de unidades en el minimapa.
[*]Se ha incorporado un submenú de Idioma al menú de Mod para cambiar el idioma activo del texto del documento en cuestión.
[*]Se ha incorporado un diálogo de Información del mod en el menú de Mod para tener la capacidad de cambiar el nombre del mod y su descripción más fácilmente.
[*]Se ha incorporado un diálogo de Modificación de idioma (también en el submenú de Idioma) para agregar o eliminar idiomas.
[*]Se ha incorporado un diálogo de Consejos del editor al menú Ayuda (y opcionalmente al iniciar el Editor) con consejos para utilizar de forma efectiva el editor.
Corrección de bugs
Experiencia de juego
General
- Ahora todas las rampas diagonales son iguales con respecto a las ubicaciones donde no es posible construir edificaciones en la parte inferior de las mismas.
- Ahora las barras de vida de los bichos estarán ocultas a menos que se seleccionen (si las barras de estado están configuradas para ser desplegadas cuando las unidades están seleccionadas).
- Ya no se pueden cancelar las órdenes al hacer clic en el panel de información de los desafíos antes de que comience el desafío en cuestión.
- Ahora las etiquetas de texto estarán en pausa cuando el juego también lo esté.
- Ahora el estado de activación automática de las habilidades será reiniciado al estado por defecto cuando cambie permanentemente la posesión de una unidad.
- Ahora la reparación automática será cobrada al jugador que esté solicitando la funcionalidad de activación automática.
- Ahora la reparación borrará su estado de activación automática si el dueño abandona el juego.
- Las órdenes de recolección ya no terminan si se encola una orden mientras se está esperando para regresar el cargamento.
- Las unidades de recolección ya no eluden a las unidades enemigas.
- Las unidades que estén manteniendo su posición ya no se moverán automáticamente cuando se posicione un edificio.
- Las unidades enemigas ya no mostrarán botones pasivos en la tarjeta de comandos.
- Los misiles ya no se verán afectados por el Vórtice.
- Los actores que tengan una gran cantidad de eventos creados ya no ocasionarán que se cierre el mapa.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades que brincan riscos pudieran atravesar terrenos sin senderos.
- Se ha solucionado un error que había con las unidades cuando intentaban quitarse para que se pudieran construir los edificios.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades recolectoras pudieran eludir a los campos de fuerza.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades melé no pudieran atacar a un coloso si éste estaba en un risco.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que la larva no deambulara.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que la carga de un desafío guardado podría sobrescribir la mejor puntuación que hayas conseguido en el mismo.
- Se ha solucionado un error que había con el desempeño irregular de las animaciones cuando las unidades voladoras se separaban.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que las unidades pudieran empujar a unidades enemigas.
- Se ha incorporado el texto "Detector" al panel de información de las unidades que pueden detectar enemigos camuflados o enterrados.
- Se ha incorporado un color para mostrar que las unidades reveladas por el combate no pueden ser atacadas.
- Las estructuras Protoss ya no pueden ser energizadas sin una fuente de energía si son construidas bajo la energía de un Prisma de Transposición que se encuentra bajo los efectos del Parásito neural.
- Repliegue en masa ya no puede tener como objetivo la larva o los huevos.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades que eran recogidas por el Rayo Gravitón seguían bloqueando senderos en el terreno.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Zelot utilizara su tiempo de reutilización de Carga sin que éste realmente se moviera.
- Se ha modificado la posición del botón Seleccionar constructor en los edificios Terran y su tecla rápida ahora es Q.
- Los VCEs ya no serán capaces de seguir construyendo un edificio desde el interior de un búnker contiguo.
- Se ha corregido el punto del lanzamiento nuclear pues éste no era visible todo el tiempo.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que pudieras ver la cápsula de aterrizaje de la EMUL en algunos casos en los que no tenías visión de la ubicación objetivo.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que una Evamed pudiera seguir sanando a una unidad que estuviera dentro de un Rayo Gravitón si la Evamed había comenzado a sanarla antes de que fuera recogida por el Rayo Gravitón.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que un Thor pudiera seguir canalizando los Cañones de asalto de 250mm sobre un edificio Terran que hubiera despegado si éste lo había hecho justo al momento adecuado.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que un Thor pudiera quedarse atorado canalizando si un jugador encolaba varios objetivos para los Cañones de asalto de 250 mm.
- Se ha solucionado un error que causaba que los VCEs pudieran seguir reparando a corta distancia, incluso cuando la estructura en cuestión estaba bloqueada por un campo de fuerza.
- Ahora el Talo se extenderá de forma más uniforme en todas las direcciones.
- Los botones Enterrar y Cancelar Parásito neural han sido movidos a la tarjeta de comandos.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Ultralisco fuera incapaz de atacar a una fila de torres de sensores.
- Ahora las acciones "Para cada real" y "Para cada entero" se ejecutarán correctamente cuando los límites inicial y final sean iguales y el incremento sea cero.
- Ahora los elementos que caigan de un inventario utilizarán su altura por defecto al momento de caer.
- Ahora el comando Ver script desplegará los scripts de librerías si la lista de librerías está enfocada.
- Ahora los comportamientos de los elementos y armas acarreadas y equipadas serán restauradas correctamente cuando la unidad sea revivida.
- Ahora el diálogo de Publicar actualizará la información del almacenamiento después de eliminar un archivo publicado en la ventana de Administrar publicados.
- Ahora los menús desplegables seleccionarán correctamente los elementos por medio del emparejamiento parcial mientras escribes.
- La dependencia estándar ya no podrán ser modificadas por medio del diálogo Dependencias (sólo agregadas o eliminadas).
- Ya no se puede deshabilitar el seguimiento de cámara por medio de teclas rápidas si éste fue solicitado a través de disparadores.
- Se ha solucionado un error que había con la edición de valores estilizados de texto cuando se utilizaban idiomas de sistema distintos de inglés.
- Se ha solucionado un error que había con los filtros compartidos de experiencia de Veteranía.
- Se ha solucionado un error que había al editar información movida y que los valores no se guardaban correctamente.
- Se ha solucionado un error que evitaba ciertos cambios a los valores angulares.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que la selección circular se perdía cuando una unidad voladora estaba sobre un risco.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que la barra de desplazamiento de las vistas de árbol podría desaparecer.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que los disparadores que establecían el mouse relativo podía tener como resultado que el mouse se quedara atorado en el modo de movimiento relativo.
- Se ha solucionado un error que había con el establecimiento del color de un elemento de diálogo de tipo etiqueta.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se pudiera cerrar cuando se editaban valores de mejoras.
- Se ha corregido el truncamiento de texto que había con el mensaje del actor Establecer texto.
- Se ha corregido la visualización de los enlaces de los comandos de habilidad en el Administrador de vista general.
- Se han corregido muchas áreas en las que se desplegaba texto en inglés en lugar del texto del idioma en cuestión.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se cerrara cuando se destruía un efecto persistente.
